BATALLAS EN EL TIEMPO
Escrito por DEWITNos encontramos en el Japón feudal del año 1582, y como no hay dos sin tres, Nobunaga Oda ha retornado del mundo de los muertos para retomar el control de los Genma. El plan de estos demonios se extiende, esta vez, más allá de su tiempo. Guildenstern y sus conocimientos científicos han conseguido enviar un bastión de las fuerzas Genma a través del tiempo hasta la Francia del año 2004. No obstante, su control sobre el tiempo no es perfecto, y por error a mandado a Samanosuke Akechi también a esta fecha. Esto no queda aquí, ya que Jacques Blanc (encarnado por el famoso actor francés Jean Reno) miembro de las fuerzas especiales Francesas, ha retrocedido en el tiempo hasta el Japón de 1582. El samurai japonés y el francés de picuda y peculiar nariz han sido intercambiados en sus respectivas eras. De esta forma deberán combatir en diferentes fechas a los Genma y evitar que Nobunaga se haga con el control del tiempo, cosa que lo haría invencible.
GRÁFICOS
Tanto los diseños de los escenarios, que están repletos de detalles (entre los que podemos destacar el arco del triunfo o la torre Eiffel), como la de los personajes que además se mueven con gracia y estilo, sin exhibir movimientos bruscos o forzados, así como el diseño de la multitud de enemigos que encontraremos que no son pocos
Podemos destacar entre estos puntos el modelado de los personajes principales Samanosuke y Jacques, que son clavados a sus homónimos en la realidad, Takeshi Kaneshiro y Jean Reno. Este parecido se verá más claramente en los numerosos videos realizados con el mismo motor gráfico del juego que nos irán saliendo a medida que vamos avanzando en la historia. Los escenarios también merecen especial atención ya que presentan un nivel de detalle excepcional. Sobretodo aquellos que incorporan algunos efectos como el fuego o el agua, estos dos efectos están realizados de manera que parecen muy verídicos. El resto de efectos como espadazos, auras de energía, almas flotantes o demás saben estar a la altura perfectamente.
SONIDO
La música, de Onimusha 3 podría ser vendida como muchas otras bandas sonoras, a parte de la película. Calidad no le falta, con un toque oriental la banda sonora mezcla momentos de tensión y de calma ya sea tanto en los videos o en los momentos de juego propiamente dichos. Los efectos de sonido están a la altura del resto del juego, toda y cada una de las acciones que tengan lugar a nuestro alrededor podrá ser percibida por nuestros oídos. Lo malo esta en las voces que no están dobladas al castellano. Quizá esto sea debido a que se ha querido mantener la voz de los personajes reales.
JUGABILIDAD
Nos encontramos ante un juego en tercera persona, a medida que vayamos avanzando las cámaras irán cambiando para mostrarnos más partes del escenario. El interfaz de juego es sencillo, intuitivo y efectivo ataques del enemigo, pulsando R1 adoptaremos una posición defensiva. El resto de acciones no presentan mayores dificultades que estas. Encontraremos almas que nos permitirán aumentar los poderes de nuestras armas, otras que nos darán poder para realizar ataques especiales, otras que nos aumentaran nuestra salud y el último tipo, las que nos permiten convertirnos en Onimusha, volviéndonos invulnerables