EN SU DECIMO ANIVERSARIO
Escrito por DEWITMetal Slug ha recorrido durante diez años los diferentes tipos de consolas, en títulos sueltos y algunos recopilatorios. Ahora, con el décimo aniversario de la saga, SNK ofrece la colección definitiva en Metal Slug Anthology, que contiene los siete títulos de la saga bidimensional en la portátil PSP y en la Wii,
Toda la saga mantienen la premisa de la acción de desarrollo horizontal, avanzando hacia el lado derecho de la pantalla mientras nos enfrentamos a incontables hordas enemigas con nuestras armas, que se irán mejorando con diferentes ítems, y liberando, también a los prisioneros a lo largo de los niveles, que culminan, por supuesto, con un enorme jefe final que ocupa la mayor parte de la pantalla.
JUGABILIDAD
El ritmo de juego de las diferentes entregas empieza de forma tranquila, pero irá desembocando poco a poco en un ritmo frenético que no da lugar a estarse quieto ni a dejar de disparar todo el rato. Además, hay cambios muy oportunos, como las eventuales apariciones de vehículos, unos tanques, helicópteros, camellos, submarinos, etc. En todos los seis primeros juegos el control se ha basado en el uso de tres botones a acepción del séptimo de la saga, que incluye, por ejemplo, dos modos de dificultad, control de cuatro botones, y la inclusión de Ralf y Clark de King of Fighters como personajes jugables, aumentando el total hasta seis jugadores.
Además, hay que tener en cuenta que el sistema nos permite guardar la partida en cualquiera de los siete títulos incluidos en cualquier momento, lo que está bien en el caso de tener que dejar la partida en un momento dado, otra buena inclusión es la opción de autodisparo, de manera que dejando pulsado el botón de la consola dispararemos todo el rato sin necesidad de machacar insistentemente nuestro pulgar contra el disparador.
SONIDO
Las diferencias más palpables las podemos encontrar en el apartado musical, que sustancialmente es más potente gracias al mayor volumen de cortes de vez y melodías más elaboradas gracias al superior potencial de la placa arcade desarrollada por Sammy que se empleó para su creación.
GRAFICOS
Esta es la parte por la que llego a cautivar a un sin fin de aficionados, por tener un simpático y adictivo diseño cómico de los personajes bidimensional que le saca a uno mas una sonrisa, por tener en ella un toque humorístico en casi todos sus aspectos.