LARA CROFT TOMB RAIDER - ANNIVERSARY
Escrito por DEWITSe viene un nuevo titulo de LARA CROFT, para la entrega que conmemora los 10 años de la saga de aventuras más conocida por jugadores, y por no jugadores. El juego sorprendió, desde su salida, por su calidad técnica y por su argumento. Mostraba la historia de una chica huérfana, marcada por la repentina pérdida de sus padres, que tras heredar una gran fortuna, decide adentrarse en un mundo de aventuras en busca de todo tipo de artefactos mitológicos, guiada por su pasión más grande: la arqueología.
Tomb Raider Anniversary nos sitúa en el mismo escenario y en la misma época del primer Tomb Raider, pero ahora contamos con un equipo de desarrollo con unos cuantos años de experiencia a sus espaldas, y con una grafica del último Tomb Raider: Legend. En esta nueva versión se ha intentado conservar muchas de las características del primer Tomb Raider, pero introduciendo nuevos movimientos ya vistos en Legend.
JUGABILIDAD
En esta nueva versión, podremos disfrutar de una Lara mucho más estilizada de lo que pudimos ver hace ya unos cuantos años, y verla en acción, poniendo en práctica sus nuevos movimientos, rodando o saltando de uno lado a otro gracias a su gancho, y otras posibilidades nuevas, como el modo Adrenalina, que a través de la utilización de un Bullet Time, dará la posibilidad de esquivar una ataque y de contraatacar asestando golpes más mortíferos a nuestros enemigos. Y en el uso de las armas se mantendrá como en el primer juego de la misma, disponiendo para ello de un par de pistolas con municiones infinitas y pasando después por la mágnum y la escopeta.
GRAFICOS
El apartado gráfico es sorprendente, teniendo en cuenta la gran evolución que ha sufrido el juego en su versión original. Los escenarios que se nos muestran son grandes y con una amplia cantidad de detalles, habiendo mejorado, pero mantenido en esencia, lo visto en la versión original. Asi como el modelado de la sorprendente Lara Croft
SONIDO
En el apartado sonoro nos encontramos con lo que ya escuchamos hace tiempo. Una banda sonora que se adapta a nuestros pasos y que varía con la acción del juego. Así que tenemos unos temas suaves y tranquilos durante el desarrollo de la aventura y que aumentan de nivel en concordancia con la acción que se esté llevando a cabo, ya sea un momento de tensión por algo que tiene que ocurrir, o por la repentina aparición de unos lobos.