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la llamada del deber vuelve Escrito por MiguelLa llamada del deber nos lleva esta vez a París y sus alrededores para mostrarnos la liberación de la ciudad de la luz.
En esta saga nos encontramos una total aproximación a la liberación de Francia por medio de los aliados, en este caso controlamos a EEUU, Reino Unido, Polonia y Canadá. Las diferentes fases se van alternando entre varios lugares como nos tiene acostumbrados la saga intercambiando los personajes que encarnamos en cada ejército.
LOS GRÁFICOS
Las diferencias gráficas son palpables desde el primer minuto de juego, el acabado es realmente bueno y muy resultón pero habría que ponerle varios peros. Mientras que el modelado de personajes y los efectos de fuego y humo son más que notables, el motor gráfico tiene pequeñas ralentizaciones en bastantes momentos de la aventura, no son terribles pero llama la atención que ocurra esto cuando el juego es tremendamente parecido al anterior tanto en diseño como en desarrollo. Esto puede entenderse como una critica a la política de sacar juego cada Navidad cuando la saga pide una evolución lógica porque casi todo suena ya a bastante trillado dentro del genero. Aunque parezca raro, el verdadero potencial del juego lo encontraremos a campo abierto, donde veremos los mayores despliegues gráficos.
LA JUGABILIDAD
La acción es algo inherente a esta saga y carece de descanso a lo largo y ancho de todas las fases. Si bien los desarrollos están supeditados a sencillas y pequeñas misiones, la dificultad en momentos puntuales, junto al hecho de no poder guardar la partida en cualquier momento sino solo en los puntos de control, hacen que el juego a veces adquiera un cariz estratégico en determinados puntos para conseguir superar esos “encuentros” concretos. En esos momentos es donde vemos como la IA es un tanto “artificial” ya que el alemán que se pone detrás de una esquina y dispara mientras sus aliados avanzan se vuelve a poner en el mismo sitio y a hacer lo mismo cada vez que cargamos la partida.
El sistema de control es idéntico al ya conocido y en nuestro repertorio tenemos acciones como agacharse, saltar, cuerpo a tierra además de alguna incorporación, y es que en determinadas ocasiones un soldado nos pillará por sorpresa y con combinaciones de botones podremos contraatacar y deshacernos de el, no es muy relevante pero sí una evolución cuanto menos curiosa. No existe barra de vida, así que para saber cómo vamos de salud solo hay que ver si la pantalla se va tiñendo de rojo y sobre todo de dónde nos disparan con el indicador visual para ponerle remedio rápidamente.
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